LABEL GAGNE \ si le joueur a gagne TRUE # ax mov \ AX := -1 ax push \ on empile AX SCORE #) ax mov \ valeur de SCORE dans AX MAX-SCORE # bx mov \ adresse de MAX-SCORE dans BX ax 0 [bx] mov \ contenu de AX dans adresse point‚e par BX NEXT END-CODE \ retour … FORTH LABEL PERDU \ si le joueur a perdu FALSE # ax mov \ AX := 0 1PUSH \ on empile AX END-CODE \ retour … FORTH FORTH CODE TEST-HIGHTER MAX-SCORE #) ax mov \ valeur de MAX-SCORE dans AX SCORE #) bx mov \ valeur de SCORE dans BX bx ax sub \ comparaison contenu BX AX PERDU JG \ si BX < AX on ex‚cute PERDU GAGNE #) JMP \ sinon on ex‚cute GAGNE END-CODE